約 6,518,461 件
https://w.atwiki.jp/b_eng/pages/17.html
カスタムスロットの使い方の一例を紹介 1 -右上のシステムからショートカット登録を選択 2 -ショートカット登録画面が出たらF8をカスタムスロットにします。 3 -右上のシステムからカスタムスロット登録でF8に修理を登録します。 カスタムスロットの登録例 左が某造船屋、中が某冒険家 右が某イングの軍人
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5604.html
エリート カスタムレース ELITE CUSTOM RACE エリートのナイロン…樹脂製ボトルケージ。 弾力性のあるボディと、中央のエラストマーにより、ボトルをしっかりとつかむ構造。 定価 1600円 重量 41g 実測重量:44g(ボルト抜) 関連項目 2014年3月毛呂山トレイルライドの装備 2015年1月名栗トレイルライドの装備 タグ エリート ボトルケージ 使用
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2569.html
カスタムHM(ヘビーメタル) (変革の序章) COMMAND C-088 赤 2-3-0 R (戦闘フェイズ) 本来の種類がユニットである、自軍G1枚を指定する。その場合、「特徴 A級」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、指定したGが持つ、「エース」以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 強化 出典 「重戦機エルガイム」 1984
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/37.html
After T-Mobile OTA NEW 39Droid Froyo (1/2) kernel DREAMteam Froyo v1.9.1 (10/20) Froyo by Laszlo 5.2 (3/1) Yoshi Mod Team MM1 Release!! (2/22) SparksMod-2.1-DS-Auto (2/9) Enomther's TheOfficial D/S - v2.14.2 (2010/12/28) SuperBler v4 (2010/12/09) Ruyman Oficial Ota MoD release v4 (2010/12/12) CyanogenMod-6.1 for D/S (2010/12/6) Official AOSP 2.2 OTA -- Test3 (2010/11/21), 日本語化パッチ, Black Bar (2010/12/13), GingerBread Theme (2010/12/12) GammaFly V1.3 for D/S ※AOSP 2.2 FRG83D Base (2010/12/1) Froyo for Trout! v1.6 (2010/11/15) pubrom v1.1 (2010/11/14) iCyan0x00 Froyo Stable (2010/11/10) Biffmod v2.1 (2010/11/4) SuperFroyo Magic Dream 8.4 (2010/10/31) MT3G OTA DEDEXED OPTIMIZED XxKOLOHExX (2010/10/18) TMUS-32B-Froyo-CM6Remix - Official T-Mobile ROOTED (2010/10/18) Before T-Mobile OTA Super F 1.0 "Froyo On Crack" (10/10) SuperFroyo v6.6.2 (9/22) CM6 - FroyoRedux Mod v1.9.5 (9/16) FerminX360Mod v20 (9/15) FroyoZone v1.2 (9/6) Chromatic 4.5 (8/31) STABLE CyanogenMod 6.0.0-DS-Stable (8/27) STABLE SuperFroyo v4.4 (8/27) SpeedTeam Froyo v3.1.1 (8/23) UNOFFICIAL Superfly 1.4 D/S BTX-V2(8/27) Superfly TCBY V1.3 D/S (8/20) ツール Stand Alone ezGb kernels(2011/8/20) Gingerbread用メモリ増量カーネルをFroyo向けに調整したもの、ほとんどのFroyo ROMで使えるとのこと
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/20.html
カスタムパラメータ ※これを書いてる人はJavaScriptのことをあまりよく分かってません※トップページに書いてある通り、公式の「スクリプト情報」でも同様の解説が行われているのでそちらの解説に目を通した良いでしょう カスタムパラメータ概要 使い方 スクリプトへの反映 概要 ユニット、武器、果てにはオリジナルモーションまでのあらゆるデータに 「カスタムパラメータ」という項目が存在します。 カスタムパラメータはツール上で設定できる数値などの他に 更にデータを加えられる機能という認識で良いでしょう。 覚えておくとスクリプトの変更の際に大変便利なものです。 また、ネット上で配布されているプラグインスクリプトでは よくカスタムパラメータが使用されているので、 複数のカスタムパラメータを入力する方法はマスターしておきましょう。 使い方 カスタムパラメータを使用する場合はカスタムパラメータの欄に{}を入力し、 その中に「パラメータ名 内容」を入力していきます。 例 {kougeki true} 複数入力する場合は間を「,」で区切っていきます。 例2 {kougeki true,bougyo true} {kougeki true,bougyo true,kaihi;true} データ末尾に「,」を置いてしまうと弾かれるので注意。 また、プラグイン用のスクリプトと違って「;」で閉じる必要も無いです。 スクリプトへの反映 カスタムパラメータは他のパラメータと同様にスクリプト内で使用することが出来ます。 早速設定してみましょう。 例1 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (unit.custom.kougeki){pow += 5;} return pow; }; })(); alies化させた攻撃力計算処理に更にカスタムパラメータによる分岐を加えたものです。 カスタムパラメータは「対象(オブジェクト).custom.パラメータ名」で呼び出すことができます。 以上の処理だと「kougekiがtrueのユニットは攻撃力が+5される」という結果になります。 例2 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (typeof unit.custom.kougeki === number ){pow += unit.custom.kougeki;} return pow; }; })(); カスタムパラメータには数値も入力することができます。 以上の処理だと「kougekiが設定されているユニットは攻撃力がkougekiの数値分加算される」という結果になります。 カスタムパラメータkougekiを持たないユニットの場合は数値の代わりに「null」が返ってきて それを加算させようとするとエラーが起こるので、必ず「数字」が設定してあるかどうかのチェックを行いましょう。 (typeofはものすごく簡潔に言うと数字か文字か判別して変換してくれるJavaScriptの機能で、 数字なら number 、nullなら number ではない別のものになる。詳しくはググれ) 例3 (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (weapon.custom.kotei){ if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } }else{ pow = 0; } // 武器の威力 + (力 or 魔力)※武器のカスパラにkotei trueが無い場合のみ return pow + weapon.getPow(); }; })(); この場合は装備中の武器のカスタムパラメータにkotei trueがあると、 力か魔力を加算する処理を飛ばして0ということにするので 武器攻撃力のみ参照する武器が作れるようになります。
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/37.html
カスタムマップ カスタムマップを紹介・配布しているページです。Ctrl+Fで目的のマップを探してください。DLリンクはGoogle先生にバレたら消されます。 下にリンクが無い・ダウンロードできない場合は こちら から個別にダウンロードしてください。 (*.bsp以外に、*.navや*.nmoが存在するマップはそれらもダウンロードする必要があります) 公式フォーラムのFinished Mapsカテゴリ このページに載っていないおすすめのマップがあればコメント欄で教えてください。 このページには現在のバージョンでは正常にプレイできないマップも含まれています。 ☆印付きは1.07で正常動作確認済み・最低限以上のクオリティがあるマップ。 オブジェクティブ nmo_frostbite_b6.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b6.zip nmo_frostbite_b5.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b5.zip +詳細 パスワード 診療所 「1917」「1789」 最後のゲート 「8233」「8933」/「5342」「5542」 nmo_frostbite_b4.bsp Community Map Pack 1 nmo_flowingdisaster_b3.bsp Community Map Pack 1 nmo_keystone.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/cartrax_keystone_fix_v1.rar nmo_cold_black_b001.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/OpenBeta.zip NMO_30_Minute_Survival.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/NMO_30_Minute_Survival.rar サバイバル nms_shoppingmall_b1.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_shopping.rar nms_nacht_der_untoten_v4.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v4.zip nms_nacht_der_untoten_v2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v2.zip +詳細 CoD WaWのゾンビモードマップのリメイク nms_townhouse.bsp Community Map Pack 1 +詳細 ヘリ:6ウェーブ(1回のみ) クリア:12ウェーブ(シナリオなし) 裏庭の小屋の天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ミニドッキリあり) 柵にゾンビが引っかかってしまい殺せない時は、ガソリンタンク爆破かフレアガンで対処しよう。 武器がやや希少。 nms_intersection_b1_3.bsp Community Map Pack 1 nms_hershels_farm_v2.bsp Community Map Pack 1 +詳細 ヘリ:2ウェーブごと(投下候補4箇所) クリア:12ウェーブ(シナリオあり) リスポン地点の金庫は「0101」(作者の名前の一部)で開けられ、手榴弾やピル、弾薬が沢山入っている。 ガレージの天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ヘルス箱あり) C付近の棚は鍵を拾ってくると開けられ、大量の物資が入っている。 鍵はハシゴのある建物の2Fの干草の近くか、ガレージのバリケードされた入り口の近くに転がっているのを確認。 上記ハシゴのある建物の2Fにはチェーンソーもある。 裏庭側からの敵にさえ対処出来ていれば、豊富な物資投下と配置弾薬で安定して勝てる。 nms_genocide_b5.bsp Community Map Pack 1 nms_Gasstation_v2.bsp Community Map Pack 1 nms_trainstation.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/Nms_trainstation.rar nms_the_last_defense.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_the_last_defense.zip nms_last_day.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_last_day.rar nms_bunkerdefense_beta.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_bunkerdefense_beta.rar nms_townsquare.nav http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_town_square_2.zip nms_insanity_v2.0.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_insanity_v2.zip nms_endoftheline_b2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_endoftheline_betatwo.rar nms_deadend.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_deadend.7z nms_motel ガラクタ置き場 あなたに贈るMADE IN JAPANなマップたち。ふざけたマップも真面目なマップもあります。随時追加予定。 NMRiH JP@wikiの Steamグループ に参加すると新作マップのプレイテストに参加できます!そんなに頻繁ではありませんが。 nms_yzdefence_a01.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_yzdefence_a01.zip +説明 広い箱の中でひたすらゾンビをM16で射的するマップです。 設定ミスでウェーブ50まで続きますが、ウェーブ1が終了したらクリアと思ってください。 右手前のテレポーターで対岸に行っている間のみゾンビがスポーンします。 テレポートして左前方のテレポーターで帰ってこれます。 右のコントロールパネルで1回だけブラックホークによるガソリンタンク爆撃が呼べます。 自販機はただの置物です。何も出てきません。 nmo_30minS_yzmod2s.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_30minS_yzmod2s.zip +説明 NMO_30_Minute_Survivalの改造版です。 以下変更点: ・開始から30分経過でマーケット横に出てくるジープで脱出可能。 ・常時リスポーンの修正。代わりに中央建物内のスイッチで何度でもリスポーン可能。 ・マーケット横の第2のガンショップに入店可能。キーコード「0451」でドアを撤去できる。 ・パン屋横に隠し部屋を追加。ドアに向かって左のほうの地面近くにある透明なスイッチを押すと、 数秒間ドア横のキーパッドが使用可能になり、キーコード「0721」でドアが開く。 ・アイテムの追加・配置変更。 ・スカイボックス、環境光、シャドウマップ、テクスチャ等の小変更。 nms_defence_b4s http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_defence_b4s.zip +説明 materialsフォルダは入れなくて良いです。HDRフル推奨。 nms_kaisatsu_v1 http //www.mediafire.com/?ghs1dzzyrrr66xp +説明 日本の地下鉄駅の改札口をイメージして作ったマップです。 ウェーブ10で脱出開始。物資投下は来ません・呼べません。 改札入って左側の突き当りにある広告を使用キーでアニメーションと音楽が流れます。 HDRオフ・色調整オフだとかなり画がショボくなるのでオンにしてお楽しみください。 ※navファイルはありません(bspに埋め込んであります)
https://w.atwiki.jp/wakamatu/pages/35.html
ここでは自作のカスタムテーマを紹介します。 ☆ここにも投稿してます(マニアって言う名前。) http //pspthemes.org/ 戦闘機!!! 早速作ったカスタムテーマです。マニアもんですが、どんなものか評価お願いします。 ダウンロード エースコンバットX これは傑作です。ダウンロード
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/35.html
ジムカスタム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1300 160 35 5 1000 C 10 ジェガン なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/211.html
カスタムメーター セグメント式ピークメーター、針式ピークメーター、デジタルVU、針式VU、スペクトラム・バー、再生時間表示など、好みに応じて任意に組み合わせ、オリジナルデザインで表示できるフェイス専用のメーターです。 ピークメーター セグメント式(シンプル・累積)と針式を使用できます。 ピークホールドの時間を設定可能です。 VUメーター セグメント式(シンプル・累積)と針式を使用できます。 感度を設定可能です。 スペクトラム・バー 表示タイプ(累積・シンプル・透明)やピークホールドタイプ(なし・固定・ホールド後落下・フェードアウト)を設定可能です。 再生時間表示 経過時間や残り時間を表示できます。 フェイスは標準搭載していないので、使用するには必ず外部のフェイスファイルが必要になります。 SAMPLE フェイス SAMPLE#1 SAMPLE#2 SAMPLE#3 フェイス作成 関連項目 設定 カスタムメーター, クイック カスタムメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
https://w.atwiki.jp/k66by0428/pages/28.html
用意するもの カスタムテーマ作成ツール(公式なものです)ダウンロード フリーのペイントソフトこれが一番使えますダウンロード PSP PSP対応のUSBケーブル カスタムテーマに入れたい画像 Windoseにもともと入っているペイントソフト ステップ1準備 ※ここからは、たまに画像を入れていきます。 1 PictBear SEを案内にしたがってインストールして起動します。 2 カスタムテーマのツールを解凍し起動 英語になっているので helpをクリックしてsettingsをクリック japaneseにして日本語にしましょう。 ステップ2壁紙の作成 必要なサイズは、横480縦272で拡張子は、bmp24bitです。 ここからは、したの画像を参考にしてください1つでも間違えると出来なくなります。 1,サイズを変える 1のイメージをクリックしてイメージのリサイズをクリックするとこうなる。 変更後のところを画像と同じにしてOKを押す。 2,??? 2の部分を押すとこうなる。 パレットを最適なパレットにしてOKを押す。 3,保存する 3を押して名前をつけて保存を押して名前は、テキトーに形式は、bmpがお勧め。 4,変換する windowsのペイントを起動して保存した素材をここにドラッグ&ドロップ。 ファイルをクリックして名前を付けて保存をクリック 拡張子を 24bit bmpにする。これで完了。 カスタムテーマのツールで 壁紙をクリック ファイルのアイコンボタンがあるのでそれをクリックし、自分が作ったファイルを選ぶ。 エラーが出なければ成功です。 ステップ3カテゴリアイコンの作成 作り方は、さっきのと大体同じでサイズを横64縦48にするのと保存のときにpngという形式にする以外は、同じです。(Windoseのペイントは、使いません。 テーマのツールのカテゴリアイコンをクリック。編集したいアイコンをダブルクリックして壁紙の時と同じようにする。これもエラーが出なければOKです。 ステップ4第一層アイコンの作成 作り方は、今までと同じですがサイズが48×48になっています。 ついでにフォーカスのところには、何かしら入れなきゃいけないのでめんどくさかったら同じ画像を入れとけば大丈夫です。 フォーカスについては、難しいのでこちらの方のサイトを参考にしてください。 ステップ5第二層アイコンの作成 これは、必要なのか...まあ一応サイズは、32×32です。 ステップ6その他の設定 その他の設定を行います。その他ですが設定をしないと書き出せないので、ちゃんと設定をしましょう。 プレビューアイコンとプレビューイメージです。 プレビューアイコンのサイズは16×16と第二層アイコンを超えるサイズです。 プレビューイメージのサイズは300×170となっています。 アイコンと壁紙の作り方は同じです ステップ7最後に情報の設定 プロダクトIDは、数字で適当に打っときましょう。 ステップ8書き出し ファイルをクリック 書き出しをクリック あとは名前を付けて書き出し!! お疲れ様でした。 質問が合ったらどうぞ うまくいきましたありがとうございます。 -- 体験者 (2011-05-16 22 44 26) 名前 コメント